Spaß und Gamifizierung sind momentan so beliebt wie nie zuvor. Videospiele sind nunmehr ein wichtiger Teil der globalen Kultur, während der stetig wachsende Exportmarkt dank neuer, spezieller Streaming-Plattformen immer neue Levels erreicht.
Neue Influencer und jüngere Benutzer befinden sich mitten in einer bedeutenden Entwicklung. All das ist vollkommen natürlich und beweist, dass die digitale Welt für die jüngere Generation eine genauso natürliche Umgebung ist wie die reale Welt.
Dieser neue soziale Rahmen erzeugt sprachliche und ästhetische Stile, die zu neuen Ausdrucks- und Kommunikationsstandards führen. Andererseits sehen sich Unternehmen mehr denn je in die Pflicht genommen, sich neuen Vorlieben der Verbraucher anzupassen, und gleichzeitig authentisch zu bleiben und an ihren Werten festzuhalten.
Unser sich weiterentwickelndes Bildungsverständnis, welches bereits der Grundwert unseres Unternehmens war, erhält nun eine neue Bedeutung: Bildung als Erfahrung. Lernen wird nicht nur als Wissenserwerb verstanden, sondern als Reifungsprozess der gesamten Persönlichkeit (affektiv, kognitiv, sozial) und als direkte Folge einer unterhaltsamen und spannenden Erfahrung.
Unsere Vorstellung von „Spaß“ verbindet Bildung mit einer neuen Vision: Produkte entwerfen, die neuen Bedürfnissen nach Unterhaltung entsprechen, und das Lernen zu einer angenehmen und befriedigenden Erfahrung machen.